jueves, 8 de octubre de 2009

ACTIVIDAD COEF. 2

Objetivo: utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de software Photoshop y Flash en plataformas web 2.0 ( blogger).

Aplicación de contenidos semiologicos y fundamentos de la publicidad.

ACTIVIDADES
El trabajo es individual. El alumno debe crear 2 banners publicitarios usando los software photoshop y flash. Cada banner es independiente, el alumno elige la marca, producto o servicio.
Caracteristicas del banner:
Ambos banners deben tener imágenes iconicas, logos, colores, fuentes corporativos a la empresa, maca o producto que desean trabajar.
Dimensiones del primer banner: 200 x 200 pixeles minimo 60 fotogramas.
Dimensiones del segundo banner: 700 x 150 px. con un min. de 70 fotogramas.
POST: Ambos banner deben ser publicados en el blog y ademas deben estar vinculados con la website de la marca o producto de la marca que van a utilizar.
Fechas de evaluación: este trabajo sera evaluado con notas acumulativas que se sumaran y promediaran a la nota final coef.2.
15 de Octubre alumnos publican los objetivos del trabajo.
22 de Octubre primera nota acumulativa
5 de noviembre segunda nota acumulativa, entre el 12 y 19 de noviembre se publica el trabajo en el blog.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Actividad Coef. 1

  • Crear un banner animado personalizado utilizando Flash 8.
  • Dimensiones 600 de altura x 140 de altura (pixeles)

REQUISITOS:

  • Debe incorporar nombre o apellido del alumno
  • Imagenes (iconicas) representatva del alumno (tendencia)
  • Color, textura, estilo, tipo de fuente (letra) acorde al contexto general.
  • El banner debe ser una proyeccion de la personalidad del alumno ( tendencia/estilo)
  • El banner es animado por medio de efectos de color/luz/movimiento/etc..

Mi Primera Animacion De Flash

jueves, 20 de agosto de 2009

Fundamentos de la Publicidad.

*Modelo de Comunicación Publicitaria.




















La publicidad es toda forma de comunicación realizada por una persona física o juridica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal o profesional) con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratación de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos y obligaciones.

La publicidad tiende a la obtención de beneficios comerciales, es una disciplina científica cuyo obj. es persuadir al publico con un mensaje comercial para que tome la decision de compra de un producto o servicio que una organizacion ofrece.

DIFERENCIA ENTRE PROPAGANDA Y PUBLICIDAD.

La publicidad tiene un fin comercial, estando que la propaganda tiende a la propagación o disfunción de ideas políticas, filosóficas, morales, sociales o religiosa, es decir, comunicación ideológica

  1. EMISOR: Es quien emite el mensaje (agencia de publicidad)
  2. RECEPTOR: Es quien recibe el mensaje (publico meta)
  3. MENSAJE: Es la pieza publicitaria (comercial audiovisual- mensaje radial, afiche, etc)
  4. CANAL: Es el medio por donde se comunica el mensaje publicitario (medios de comunicación masiva: TV, Radio, El Internet, Diarios, Revistas, Vía publica)
  5. CODIGOS: Lenguaje de signos auditivos, visuales, graficos, que ordenados generan un discurso audiovisual (relato)
  6. FeedBack: Es la respuesta obtenida del receptor. Es FeedBack positivo: compra del producto o servicio. Es FeedBack negativo: no existe compra.

jueves, 30 de julio de 2009

lunes, 13 de julio de 2009

Creación y edición de imágenes digitales Utilizando Software Photoshop CS2 8.0

- Tutorial utilizando papel digital desde Scribd o videotutorial desde Youtube
- Link (enlace) sitios web relacionados al Diseño - Creacion - Ayuda del Software Photoshop


Glosario y terminologia de Photoshop

Busque y publique en esta misma entrada :

Brillo:luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

Canal:toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

Canales Alfa:además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

Canal Compuesto:canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales

Canal de color:son los canales de una imagen y poseen sus colores


Acoplar Imagen:significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG,
GIF, etc.

Capas: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

Capa de Imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

Capa enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

Color frontal:son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

Color de fondo:son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.

Contraste:según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

Formato de Imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).
Guias:

Mascaras de Capas: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

Modo de Color:cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

Opasidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

Saturacion: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa

Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.
Herramientas de seleccion:

Herramientas de color:

Herramientas de seleccion:

Herramientas de visualisacion:

Modos de fusion:

Paleta de colores:

Menu archivo:

Menu Edicion:

Menu imagen:

Menu capa:

Menu seleccion:

Menu Filtro:

Menu vista:

Menu:

www.google.cl

jueves, 18 de junio de 2009

Creación y Edición de imágenes Digitales Utilizando Software Photoshop Cs2 8.0

Objetivo: Generación de imágenes, fotomontajes digitales y la aplicación de herramientas de Software PhotoShop.

Habilidades A Desarollar: Creatividad- Indagación- Diseño- Utilización e Integración de Web 2.0(blog).

Actividades.
-Busqueda en Internet de un glosario de conceptos básicos del Software PhotoShop CS2 8.0

-Imágen explicativa de la caja de herrramientas del Software

- Tutorial utilizando papel digital desde SCRIBD o video tutorial desde YOUTUBE .
- Links(enlace) con páginas relacionadas al diseño, a la creación, ayuda del Software PhotoShop.(publicado en el blog).

Criterios De Evaluacion

CRITERIOS GENERALES.
Nº1.- Termina todos los trabajos a tiempo en los plazos estipulados anteriormente por el profesor.

Nº2.- Asiste a las clases con el material (archivos, documentos, imágenes) necesarios para avanzar en el laboratorio.

Nº3.- Tiene dominio de la información, conceptos entregados en los trabajos.

Nº4.- Aporta información nueva y relevante en el trabajo presentado.

Nº5.- Comunica ideas e información claramente.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL BLOG (individual)

Nº1.- Publica los documentos, conceptos, terminología en las entradas pertinentes. (Administrar la cuenta de Blog.)

Nº2.- Publica tutoriales utilizando papel digital desde www.scribd.com

Nº3.- Publica tutoriales utilizando códigos Embed desde www.youtube.com

Nº4.- Publica el trabajo final.

jueves, 7 de mayo de 2009

Computacion 1º Semestre

Objetivo:
- Utilización y administración de plataformas web 2.0 y su aplicación en el proceso enseñanza aprendisaje.

- Utilización de herramientas de software Photoshop Cs2 8.0.Incorporación de lenguaje, codigos web HTML,Javascript,Xml

Habilidades:
Indagación en internet, creatividad,utilización de E.V.A(entornos virtuales de aprendizaje)

Actividades.
Busque en internet las siguientes definiciones.Publique en su blog

-Hadware y Software
-E.V.A
-Tics
-Elearning
-Web 2.0
-RSS
-Feed
-Gadget
-HTML
-Xml
-Javascript
Desarrollo

Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

Software : se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema

E.V.A: es un entorno virtual de aprendizaje

Tics: Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario. ...

Elearning: learning significa literalmente aprendizaje electrónico. Constituye una propuesta de formación que contempla su implementación ...

Web 2.0: El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades ..

Rss:Es una familia de formatos para documentos utilizados para publicar contenidos que se actualizan frecuentemente en el Internet

Feed:Un feed es una estación, generalmente de televisión, cuya labor es transmitir o retransmitir la programación publicada y estructurada

Gadget:Un gadget o gizmo es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones

HTML:HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el
lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

Xml:s un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML

JavaScript:JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web